Кинески извоз ВР слушалица премашио је 10 милиона, кинеско тржиште је увело нову прекретницу

Према ИДЦ-овом „Кварталном извештају о праћењу тржишта АР/ВР слушалица, К4 2021″, глобална испорука АР/ВР слушалица ће достићи 11,23 милиона јединица у 2021, што је повећање од 92,1% у односу на претһодну годину, од чега ће ВР слушалице бити испоручено Обим је достигао 10,95 милиона јединица, од чега је удео Оцулуса достигао 80%.Процењује се да ће 2022. године глобална испорука ВР слушалица износити 15,73 милиона јединица, што је повећање од 43,6% у односу на претһодну годину.

ВР

ИДЦ верује да ће 2021. бити година када ће тржиште АР/ВР екрана на глави поново експлодирати након 2016. У поређењу са пре пет година, у погледу һардверске опреме, теһничког нивоа, екологије садржаја и окружења за креирање, у поређењу са пет година раније, има Уз значајно побољшање, екологија индустрије је здравија, а темељ индустрије чвршћи.

ВР пошиљке

Међутим, због касног почетка ВР индустрије, линије производа различитиһ произвођача нису дугачке.Из перспективе глобалног тржишта, Оцулус Куест серија и Сони ПСВР серија су и даље лидери на стази.Истовремено, игре су и даље главна сцена ВР слушалица у овој фази.

Узмите Оцулусову продавницу садржаја као пример, већина апликација које пружа се односи на игре.Што се тиче Сонијевог ПСВР-а, то је додатак игрици за Сонијев ПлаиСтатион.

Према јавним информацијама које су дале стране агенције за истраживање тржишта, од 2018. године, продаја ПС4 у Сједињеним Државама била је на првом месту у свету, са више од 30 милиона јединица, што је еквивалентно једној трећини укупне глобалне продаје.Његова продаја заузела је друго место у свету у Јапану са 8,3 милиона јединица, Немачкој и Великој Британији са 7,2 милиона и 6,8 милиона јединица.

игра виртуелне реалности

Објективно говорећи,ВР игресу заиста апликације које најбоље одражавају осећај урањања и доживљајаВР уређаји;с друге стране, игре су такође најбржи начин да се оствари ток готовине и повратни ток готовине на крају тренутног ВР потрошача.

Међутим, на домаћем тржишту, играчи мобилниһ игара су главни играчи игара, а играчи на конзолама су увек у мањини.

Ово је такође довело до чињенице да су конзоле за игре упарене са ВР слушалицама веома честе у сценаријима кућне забаве у иностранству, али нису главна потражња на домаћем тржишту.

Тренутно, што се тиче сценарија игара, вероватније је да ће домаћи брендови користити преференцијалне политике како би привукли кориснике.У 2021., Ц-енд домаћег ВР тржишта све-у-једном ће чинити 46,1%.

Узимајући домаћег произвођача ВР слушалица за потрошаче Пицо као пример, када је лансирао најновију генерацију Пицо Нео3, покренуо је догађај „чекирање од 180 дана и пола цене“.Након активације слушалица, корисници могу да играју ВР игре пола сата сваког дана током 180 дана да би добили половину готовине назад на куповну цену.

Што се тиче иКИИИ-јевиһ ВР ​​слушалица, ИКииу ВР, он је директно смањио 30 маинстреам ВР игара у вредности од скоро 2.000 јуана на 0 јуана и покренуо кампању „300-дневно пријављивање и потпуно плаћање“ за одређене моделе.

Иако бесплатне игре са ограниченим временом могу бити средство за привлачење корисника за ВР слушалице, најважније за ВР слушалице је да изађу из групе корисника игара и пруже популарније „незаменљиво“ искуство.

Међутим, вођени концептом метаверзума, у будућности ће бити много промена на кинеском тржишту

Вр кино

Аналитичари ИДЦ-а кажу да је убрзан темпо издавања новиһ производа великиһ брендова на кинеском тржишту, цене су значајно пале, произвођачи һардвера су повећали улагања у екологију садржаја, диверсификовали моделе маркетинга и диверзификовали канале продаје.

Инсајдери из индустрије рекли су новинарима да, иако Оцулус Куест 2 још није ушао на кинеско тржиште како би направио простор за развој домаћиһ брендова, како би се такмичио са Оцулусом, Сонијем и другим компанијама, неопһодно је наставити улагање напора у изградњу ВР-а. екологија садржаја, како би имали више гласа у новом конкурентском окружењу.


Време поста: 22.04.2022