Извоз VR слушалица из Кине је премашио 10 милиона, кинеско тржиште је дошло до нове прекретнице.

Према IDC-овом „Кварталном извештају о праћењу тржишта AR/VR слушалица, четврти квартал 2021. године“, глобалне испоруке AR/VR слушалица достићи ће 11,23 милиона јединица у 2021. години, што је повећање од 92,1% у односу на претходну годину, од чега ће ВР слушалица бити испоручени обим који је достигао 10,95 милиона јединица, од чега је удео компаније Окулус достигао 80%. Процењује се да ће у 2022. години глобална испорука ВР слушалица износити 15,73 милиона јединица, што је повећање од 43,6% у односу на претходну годину.

ВР

IDC верује да ће 2021. бити година када ће тржиште AR/VR дисплеја за ношење на глави поново експлодирати након 2016. године. У поређењу са пре пет година, у погледу хардверске опреме, техничког нивоа, екологије садржаја и окружења за креирање, у поређењу са пре пет година, оно је значајно побољшано. Уз значајно побољшање, екологија индустрије је здравија, а темељи индустрије су чвршћи.

ВР пошиљке

Међутим, због касног почетка VR индустрије, производне линије различитих произвођача нису дугачке. Са становишта глобалног тржишта, серија Oculus Quest и Sony PSVR серија су и даље лидери у овој области. Истовремено, игре су и даље главна сцена VR слушалица у овој фази.

Узмимо за пример Окулусову продавницу садржаја, већина апликација које пружа су повезане са играма. Што се тиче Сонијевог ПСВР-а, то је додатак за игре за Сонијев Плејстејшн.

Према јавно доступним информацијама које су доставиле стране агенције за истраживање тржишта, од 2018. године, продаја PS4 у Сједињеним Државама била је на првом месту у свету, са више од 30 милиона јединица, што је еквивалентно једној трећини укупне глобалне продаје. Њена продаја је била друга у свету у Јапану са 8,3 милиона јединица, Немачкој и Великој Британији са 7,2 милиона и 6,8 милиона јединица респективно.

игра виртуелне стварности

Објективно говорећи,ВР игресу заиста апликације које најбоље одражавају осећај уроњености и искустваВР уређаји; с друге стране, игре су такође најбржи начин за остваривање новчаног тока и повраћај новчаног тока на страни тренутног VR корисника.

Међутим, на домаћем тржишту, играчи мобилних игара су главни играчи игара, а играчи конзолних игара су увек у мањини.

То је такође довело до чињенице да су играчке конзоле упарене са VR слушалицама веома честе у сценаријима кућне забаве у иностранству, али нису главна потражња на домаћем тржишту.

Тренутно, када је реч о сценаријима игара, домаћи брендови су склонији коришћењу преференцијалних политика како би привукли кориснике. У 2021. години, C-енд домаћег тржишта VR све-у-једном чиниће 46,1%.

Узимајући домаћег произвођача VR слушалица потрошачког квалитета Pico као пример, када је лансирао најновију генерацију Pico Neo3, покренуо је акцију „180 дана пријаве и пола цене“. Након активирања слушалица, корисници могу да играју VR игре пола сата сваког дана током 180 дана како би добили половину новца назад од куповне цене.

Што се тиче iQIYI-јевих VR слушалица, IQiyu VR, директно су смањили цену 30 маинстреам VR игара вредних скоро 2.000 јуана на 0 јуана и покренули кампању „300-дневна пријава и пуна уплата“ за одређене моделе.

Иако бесплатне игре ограниченог трајања могу бити средство за привлачење корисника за VR слушалице, најважније за VR слушалице је да се издвоје из групе корисника игара и пруже популарније „незаменљиво“ искуство.

Међутим, вођени концептом метаверзума, у будућности ће доћи до многих промена на кинеском тржишту.

ВР биоскоп

Аналитичари IDC-а су рекли да се темпо изласка нових производа главних брендова на кинеском тржишту убрзао, цене су значајно пале, произвођачи хардвера су повећали улагања у екологију садржаја, диверзификовали маркетиншке моделе и диверзификовали канале продаје.

Инсајдери из индустрије рекли су новинарима да, иако Oculus Quest 2 још није ушао на кинеско тржиште како би се направио простор за развој домаћих брендова, како би се такмичио са Oculus-ом, Sony-јем и другим компанијама, неопходно је наставити да улаже напоре у изградњу VR екологије садржаја, како би се имао већи глас у новом конкурентском окружењу.


Време објаве: 22. април 2022.